
2021
11/25
养过猫的朋友们肯定都知道猫咪掉毛有多么严重,被子上、沙发上、衣服上,无论哪里都能留下它们的毛发(无毛猫请自动退出群聊),着实令人头大。
一样头大的还有那些动画制作人们,不过他们关心的不是掉毛,而是毛发本身,那么多的毛发如何才能飘逸起来呢?这是一个大问题。
现如今的动画可谓是百花齐放,按照不同的分类规格能够分类出几十种动画电影形式,比如适合展现个人艺术思想的素描动画、油画动画;传统木偶戏般的立体动画;以及适合商业模式的电脑动画。近些年的CG电脑动画,得益于计算机图形技术不断革新,电脑动画在画面的表现上也越来越逼真。
在小编的记忆中,第一次感到惊艳的CG动画电影是2002年蓝天工作室的《冰河世纪》,一望无际的冰原、跌宕起伏故事剧情,还有长毛象曼尼一身飘逸的毛发,无论是寒风过境的随风摆动、还是落入水中毛发的粘合效果都十分逼真。
在当时,大多数CG动画电影都尽量避开复杂的毛发,因为大量的毛发则意味着对技术和硬件设备的巨大挑战,单独的毛发制作起来并不是很困难,只需要对每根毛发进行单独的建模渲染,也可以达到自然的毛发效果,但长毛象这种发量众多的动物光从毛发数量上来说就是一个难题。
而真正逼近现实的毛发效果则需要更多的技术支持,运动时毛发的物理效果需要对覆盖在毛发下的肌肉进行细致的模拟,而不同动物的不同毛发质感则需要对每种动物进行更深入的研究,比如《疯狂动物城》的制作组走访了很多野生动物园和历史博物馆,用显微镜来研究动物的毛发,甚至毛囊都在研究范围之内。
在对毛发进行足够深入的研究和模拟之后,大量细微而精致的毛发效果对于场景渲染的需求来说也是极高的,无论毛发的制作技术再精良,渲染是动画始终绕不过的一道坎。
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