2019
06/24
高等教育 | 美国
德克萨斯A&M大学的师生希望使用强大的工具提升创造力,将虚拟现实技术部署到非游戏应用和艺术创作中。他们还希望最大限度地扩大工作空间,获得足够的移动性,在会议室、贸易展和其他各种公共场所开展工作。
• 促进了虚拟现实研究
• 减少数小时的渲染时间
• 通过快速的原型设计强化创造力
• 提供可靠的移动演示能力
• 最大化有限的工作室空间
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